čtvrtek 25. června 2015

Multi-Object-UV-Editing

Uf, konečně někdo, kdo nejenže pochopil, ale i dokázal vytvořit. A co to jako má být? V Blenderu je to totiž tak zařízeno, že pokud se pokusíte vměstnat na jednu texturu UV mapy více objektů (nedejbože s různými materiály), vidíte vždy jen UV objektu, který je právě v editačním módu. To docela ztěžuje rozmístění textur tak, aby se nepřekrývaly.
Až se objevil jistý Andreas Esau a svým skriptem tento problém vyřešil. Děkuji pěkně :-)

středa 24. června 2015

DIRT skiny

No, snad to nikdo nebude brát, že tady z toho dělám druhé RBR+, ale kam jinam si "odložit" zajímavé odkazy, než na vlastní blog?
Takže, tady se dají najít skiny do DIRT rally:
ArnoRally Skin
RaceDepartment
Codies forum
NoGrip forum
Rallygamer
Ameblo
DiRT modders resource
Skins Dirt Rally Belgium 
A tady je už i blog o tvorbě skinů od Meerkata (dříve Rivers, pamatujete?).

pátek 19. června 2015

Zmodrally 3D

Po zralé úvaze jsem se rozhodl nic nového nerozjíždět a přilepit Zmodrallého i s lehce poupraveným názvem k RBR+, tedy do náruče pana Googla...
Jako ilustraci nabízím zatím poslední render z tvorby interiéru BX-ka a k tomu slib, že maximum z předešlého blogu nabídnu ke stažení, jako archiv. Momentálně na tom dělám a o víkendu se snad dostane i na Haleny.
Další změny? Protože mám stále míň času, tak asi více obrázků, o to měné kecání a událost měsíce už nebude měsíce, ale tak nějak jak to přijde a vyjde (haha, to jsem zvědav, jak si s touhle myšlenkou poradí Google trans-látač :-)
"Haj hou!"