Udělat celou trať za měsíc? Navíc v "ten vánoční čas"? Po diskuzi s lidmi kolem Janner rallye 2019 jsem se to rozhodl zkusit.
A vypadá to nadějně ;-)
neděle 30. prosince 2018
čtvrtek 29. listopadu 2018
úterý 20. listopadu 2018
Luka a hvozdy - mušky
Ach, pošetilý jsem byl, když jsem si myslel, že na své cestě nepotkám se s žádným protivenstvím...
A protože nás čeká import objektů (ať už do Blenderu, nebo do Wallaby), tak se předešlá věta týká právě toho.
A protože nás čeká import objektů (ať už do Blenderu, nebo do Wallaby), tak se předešlá věta týká právě toho.
sobota 3. listopadu 2018
Luka a hvozdy - mapa
Pozorného čtenáře už u minulého článku jistě napadlo, co když se něco nepovede a matrice nového objektu neodpovídá? Vyloučit to nemůžeme, vždyť Blender ve verzi 2.5x až dodnes například nemá oficiální importní plugin pro X soubory. A při exportu potřebuje tu "transformační opičárnu"...
Luka a hvozdy - úvod
Teď je načase, abychom si řekli něco o sázení zeleně. Tu totiž najdeme podél skoro každé tratě, což je na rally dobré - že se odehrává většinou v přírodě. Z hlediska modelářského to ale až taková sláva není. Je to hlavně ranec práce. Musíme si připravit textury a modely objektů, které chceme kolem cesty osadit a pak se postarat o jejich reálně vypadající rozmístění. A další várka Zaxxonových skriptů nám při tom bude velmi nápomocna.
pondělí 29. října 2018
Kreativní přístup II
Uf, trochu jsem si to období nečinnosti protáhl. Tak honem, jdeme pokračovat...
Hlavním úkolem práce v Blenderu bude samozřejmě napojení všech odboček do jednoho celku. Říkám to takto, bez ohledu, jestli budeme pro terén používat jednu texturu, nebo vícero. Zaxxonovy skripty nám umožní (bude-li to potřeba) vyexportovat a následně načíst do Wallaby celou trať a to i se skoro všemi texturami a objekty. Výjimku budeme muset udělat jen u objektů s pohyblivou kolizí, tam se to hromadně udělat nedá.
Hlavním úkolem práce v Blenderu bude samozřejmě napojení všech odboček do jednoho celku. Říkám to takto, bez ohledu, jestli budeme pro terén používat jednu texturu, nebo vícero. Zaxxonovy skripty nám umožní (bude-li to potřeba) vyexportovat a následně načíst do Wallaby celou trať a to i se skoro všemi texturami a objekty. Výjimku budeme muset udělat jen u objektů s pohyblivou kolizí, tam se to hromadně udělat nedá.
neděle 2. září 2018
Renault 17 Gordini Sivík
Vůz: Renault 17 Gordini
Tým: Barum team
Posádka: J. Sivík - H. Kyjánková
Rally: Barum Rallye 1975
Instalace: soubory nakopírujte do adresáře ...\Richard Burns Rally\Cars\Renault_17_Gordini a povolte přepsání textur ve složce Textures.
Permission: obsah archivu je volně k použití a šíření.
Info: eWRC
Tým: Barum team
Posádka: J. Sivík - H. Kyjánková
Rally: Barum Rallye 1975
Instalace: soubory nakopírujte do adresáře ...\Richard Burns Rally\Cars\Renault_17_Gordini a povolte přepsání textur ve složce Textures.
Permission: obsah archivu je volně k použití a šíření.
Info: eWRC
pondělí 27. srpna 2018
pátek 17. srpna 2018
pátek 27. července 2018
Kreativní přístup I.
Už dlouho jsme nechali odpočívat starý dobrý Blender, tak je na čase taky trochu té poctivé CG-lopoty...
čtvrtek 19. července 2018
Dohromady
Tak, když jsme se nabažili testování a ladění elevace, zpět do okna Octave. Alespoň v tom případě, že naše trať obsahuje nějakou odbočku. Mám na mysli odbočku, po které se bude jezdit. Pak ji zpracujeme stejně jako hlavní trať, v závorce u creatodo změníme první nulu za jedničku, dvojku, trojku...
Například takto se zpracovává nejdelší kus tratě:
creatodo(1,0)
verfrac
Například takto se zpracovává nejdelší kus tratě:
creatodo(1,0)
verfrac
středa 11. července 2018
...jedeme z kopce
Takže, pokud máme ujasněné všecky věci ohledně nastavení parametrů tratě, je načase pustit se do ladění elevace. Tento krok není nezbytně nutný, v nastavení skriptu creatodo máme sice na řádku 31 pár možností jak ovlivnit výškový profil, ale rovnou zde uvedu, že základní nastavení vyhovuje pro většinu "oslích stezek", zvláště pak šotolinových
Může ale dojít k tomu, že se výška terénu "z nejlepšího možného zdroje" podle našeho pohledu prostě nepotká s realitou. Pak nezbývá, než se pokusit tu naši (zajisté správnou) představu realizovat.
Může ale dojít k tomu, že se výška terénu "z nejlepšího možného zdroje" podle našeho pohledu prostě nepotká s realitou. Pak nezbývá, než se pokusit tu naši (zajisté správnou) představu realizovat.
pondělí 9. července 2018
Držte si klobouky...
Teď se tedy můžeme podívat, co jsme to vlastně stvořili. Creatodo.m je ale soubor, bez kterého se neobejdeme. Zaxxon ho dodává ve stavu polotovatu (Creatodo.txt) a stačí mu přejmenovat koncovku. Kdo je zvědavý, ten se může podívat, co ho příště čeká ;-) Ale zpět do Octave:
cd c:\project
creatodo(0,0)
verfrac
Skript creatodo je právě ten , který je zodpovědný za vygenerování tratě (to je to první číslo v závorce, nula odpovídá r00.kml) a poté nám ji graficky předvede (otevře se okno Figure1). Někdy to není hezký pohled...
cd c:\project
creatodo(0,0)
verfrac
Skript creatodo je právě ten , který je zodpovědný za vygenerování tratě (to je to první číslo v závorce, nula odpovídá r00.kml) a poté nám ji graficky předvede (otevře se okno Figure1). Někdy to není hezký pohled...
středa 4. července 2018
Stará známá písnička
Pokud jsme se Zaxxonem již měli tu čest, tak nás další krok jistě nepřekvapí - spustíme konzolu Octave a v ní nastavíme cestu ke skriptům:
addpath ("c:/tools", "-begin");
addpath ("c:/project/scripts", "-begin");
Jak to udělat? Prostě si dané příkazy zkopírujeme do schránky a v Octave konzoli za pomoci pravého tlačítka myši vložíme. Klikat musíme pouze na horní lištu - jinde to nechodí...
addpath ("c:/tools", "-begin");
addpath ("c:/project/scripts", "-begin");
Jak to udělat? Prostě si dané příkazy zkopírujeme do schránky a v Octave konzoli za pomoci pravého tlačítka myši vložíme. Klikat musíme pouze na horní lištu - jinde to nechodí...
úterý 3. července 2018
Zaxxon opět na scéně
Pokud jsme se Zaxxonem ještě neměli tu čest, tak nyní přichází na řadu instalace potřebného software. Jedná se o Subversion, pomocí kterého si stáhneme všechny Zaxxonovy nástroje a Octave 4.2.2., ve kterém s nimi budeme pracovat. Součástí Octave je i Notepad++, velmi užitečný pomocník...
neděle 1. července 2018
Líný chlapec
Když se tak podívám na situaci s tvorbou přidaného obsahu do RBR, tak to naštěstí není tak zlé. Je pravda, že pár dobrých tvůrců odešlo a ne zas tak moc nových přibylo. Ale pluginy pokračují a nové tratě, auta i skiny se objevují poměrně často. A lidi to pořád baví.
Mě ale nejvíc těší, když se objevují nové možnosti, jak co nejjednodušeji dostat do hry všechno, co bychom tam chtěli mít.. U skinů a aut se to asi už moc zjednodušit nedá, ale tratě - to je jiná...
Mě ale nejvíc těší, když se objevují nové možnosti, jak co nejjednodušeji dostat do hry všechno, co bychom tam chtěli mít.. U skinů a aut se to asi už moc zjednodušit nedá, ale tratě - to je jiná...
čtvrtek 28. června 2018
Serra d'Agua
sobota 5. května 2018
pondělí 30. dubna 2018
Daleko od Semetína
Ani mi to nepříjde, ale už je to přes dva měsíce, co jsem přerušíl svou bohulibou činnost na beta verzi R5 Alpine a zapojil se do jednoho dost zajímavého projektu. Jedná se o konverzi BTB tratě do classic formátu ve stylu "jak to leží a běží".
Ovšem, z původního záměru jsem musel přece jen trochu slevit a do modelu výrazně šáhnout. Při původní tvorbě se totiž ještě nevědělo, co je všecno potřeba zařídit pro bezproblémovou konverzi. A tak to v Blenderu vypadalo asi takhle:
Ovšem, z původního záměru jsem musel přece jen trochu slevit a do modelu výrazně šáhnout. Při původní tvorbě se totiž ještě nevědělo, co je všecno potřeba zařídit pro bezproblémovou konverzi. A tak to v Blenderu vypadalo asi takhle:
pondělí 16. dubna 2018
Ještě jednou ta alfa - tentokrát (skoro) bezbolestně
Tak tento postup bude užitečný nejen pro ty, kterým se export z GIMPu nedaří, ale i těm, kteří používají jiný editor a mají potíž s ukládáním DDS. Ano, jedná se o externí konvertor. GraphicsConverter3 je už trochu postarší, Tomofumi Ishida jej uvolnil už v roce 2000, ale ve Windech číslo sedum funguje, takže díky za něj.
sobota 7. dubna 2018
Kopná 2018
Komorní akce v kulisách slavnější Barumky, ale bez "evropských" bezpečnostních buzerací? No, skoro...
úterý 3. dubna 2018
Kanály v GIMPu - iščó adin raz
Dlouho už jsem se nevěnoval GIMPu a protože jsem se mezitím dobral něčeho nového, tak teď je ta správná chvíle.
Tentokrát se vrátím ještě jednou k "výrobě" alfakanálu. Někdy se totiž stane, že ho původní template neobsahuje, což je právě v GIMPu určitá komplikace. Ten totiž při exportu do DDS automaticky vytvoří alfu bílou. Většinou to ničemu nevadí, ale někdy prostě textura s bílou alfou poněkud "šajní".
Tentokrát se vrátím ještě jednou k "výrobě" alfakanálu. Někdy se totiž stane, že ho původní template neobsahuje, což je právě v GIMPu určitá komplikace. Ten totiž při exportu do DDS automaticky vytvoří alfu bílou. Většinou to ničemu nevadí, ale někdy prostě textura s bílou alfou poněkud "šajní".
neděle 25. března 2018
čtvrtek 1. března 2018
Tohle se povedlo
Hynajz zakotvil se svýma fotkama na Zoneramě a rozhodně dobře udělal. Takže mu rád udělám propagaci ;-)
středa 28. února 2018
Modify Pivot
Tahle věcička, která byla v Zmodeleru docela běžná, mi v Blenderu dlouho chyběla. Ne že by se to vůbec nedalo, ale přepínání mezi globálním a lokálním systémem, hledání různě v menu, bylo to prostě poněkud zmatené.
Tak to konečně někdo vyřešil add-onem. A ten někdo je Juan Gea z Bone-Studio.com. Díky!
Source: BlenderNation
Tak to konečně někdo vyřešil add-onem. A ten někdo je Juan Gea z Bone-Studio.com. Díky!
Source: BlenderNation
úterý 27. února 2018
pondělí 22. ledna 2018
Mitsubishi Lancer Evo X Sisson
Vůz: Mitsubishi Lancer Evo X
Tým: W. Sisson + Arnside motorsport
Posádka: W. Sisson - M. Freeman
Rally: Rally Isle of Man 2017
Instalace: soubory nakopírujte do adresáře ...\Richard Burns Rally\Cars\LANCER_EVO_X a povolte přepsání textur ve složce Textures.
Permission: obsah archivu je volně k použití a šíření.
Note: Určeno pro model v1.2
Info: eWRC
Tým: W. Sisson + Arnside motorsport
Posádka: W. Sisson - M. Freeman
Rally: Rally Isle of Man 2017
Instalace: soubory nakopírujte do adresáře ...\Richard Burns Rally\Cars\LANCER_EVO_X a povolte přepsání textur ve složce Textures.
Permission: obsah archivu je volně k použití a šíření.
Note: Určeno pro model v1.2
Info: eWRC
pátek 5. ledna 2018
Ještě jednou od základu
Oficiální videotutoriály pro Blender 3D. Škoda, že se to opět musí "louskat" z angličtiny...
Odkaz na YT kanál Blender Fundamentals.
Odkaz na YT kanál Blender Fundamentals.
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)