čtvrtek 25. června 2015

Multi-Object-UV-Editing

Uf, konečně někdo, kdo nejenže pochopil, ale i dokázal vytvořit. A co to jako má být? V Blenderu je to totiž tak zařízeno, že pokud se pokusíte vměstnat na jednu texturu UV mapy více objektů (nedejbože s různými materiály), vidíte vždy jen UV objektu, který je právě v editačním módu. To docela ztěžuje rozmístění textur tak, aby se nepřekrývaly.
Až se objevil jistý Andreas Esau a svým skriptem tento problém vyřešil. Děkuji pěkně :-)

1 komentář:

  1. Ještě taková drobnost - archivy stažené z GitHubu nejdou instalovat do Blenderu rovnou, ale se musí napřed rozbalit.

    OdpovědětVymazat