pondělí 29. října 2018

Kreativní přístup II

Uf, trochu jsem si to období nečinnosti protáhl. Tak honem, jdeme pokračovat...
Hlavním úkolem práce v Blenderu bude samozřejmě napojení všech odboček do jednoho celku. Říkám to takto, bez ohledu, jestli budeme pro terén používat jednu texturu, nebo vícero. Zaxxonovy skripty nám umožní (bude-li to potřeba) vyexportovat a následně načíst do Wallaby celou trať a to i se skoro všemi texturami a objekty. Výjimku budeme muset udělat jen u objektů s pohyblivou kolizí, tam se to hromadně udělat nedá.
Co se týká samotné techniky spojování odboček, buď si s tím pohrajeme ručně s pomocí Snapu (jak jsem to dělal na Halenkovicích), nebo si můžeme vypomoci Shrinkwrapem, s kterým natvarujeme překrývající se části terénu tak, aby co nejpřesněji přiléhaly a na vhodném místě je svaříme dohromady například nástrojem Merge.
Samozřejmě si budeme muset pohrát také s mapováním textur, aby přechody mezi jednotlivými odbočkami vypadaly přirozeně.
Zajímavou alternativu jsem objevil na některých BTB tratích - křižovatka i se svým nejbližším okolím se prostě pokryje novou texturou, která je namalovaná přesně na míru. Tím se sice zvýší počet materiálů, ale už jsem řekl, že to nevadí a výsledek stojí za to.

Žádné komentáře:

Okomentovat