Zobrazují se příspěvky se štítkem3D. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkem3D. Zobrazit všechny příspěvky

středa 26. srpna 2026

Stromů není nikdy dost

...a to dokonce i na tratích RBR. EZ tree generator umí svou práci velice dobře a i když jsou jeho výstupy pro naše potřeby "trochu těžké", tak je tu ještě možnost exportu do PNG pro výrobu klasických "vrtulí" :-) Co je ale hlavní výhoda, že běží i v prohlížeči, takže si můžete vygenerovat celý les třeba i na mobilu v posteli. Tož dobré...
 

pondělí 2. února 2026

GN setup od Blendereverything.com

No vida, neuběhl ani týden a je tu nová inspirace (a mají tam taky generátor baráčků).

neděle 18. května 2025

Assetto Corsa Track Creation Simplified | AC Track Tools Explained

 
Docela zajímavé "udělátko" na tvorbu tratí (a nejen pro AC, haha). Navíc s výraznou čekou stopou. To potěší.
Link: SuperHive

pátek 27. září 2024

Geometry Nodes - docela přesné rozmísťování

Geometry nodes v Blenderu mají mnoho variant, jak řešit rozmísťování objektů. Tak si i já tady na svůj blog odložím jednu, kterou jsem odkoukal z netu a dopiloval podle svého.

úterý 23. dubna 2024

Natural nature clicker

Nedávno jsem otestoval takový užitečný add-on do Blenderu a nedá mi to, abych se nepodělil o nemalé nadšení, které jsem si s ním užil. Týká se to opět "věčného" tématu - scatteru.

úterý 2. dubna 2024

Pracovní postup - Krzysiek

Další porce cenných informací přichází z Polska. Ve tvorbě tratí jsou naši severní sousedé sakra dobří a tak neuškodí prozkoumat YT kanál Krzyska Barana na YouTube a načerpat nějakou tu inspiraci.

neděle 18. února 2024

Tož štverka

 Blender už je ve své čtvrté verzi přece jen nějaký čas, ale právě od včerejška už je možné naplno v něm používat exportér tratí. Děkujeme!

sobota 30. prosince 2023

Blender linx

Pár užitečných odkazů se vždycky hodí. Tak tady něco pro Blender:
Textury:

čtvrtek 16. listopadu 2023

Nálepka na blbém místě

Co si budeme povídat, někdy se prostě dostaneme do situace, že nám logo vychází právě do místa, kde se UV mapa dělí, nebo je lehce zdeformovaná. Většinou se to pak udělá ručně, za přispění ohromné dávky trpělivosti a neustálého kontrolování. Ale jak už jsem naznačil minule, s využitím Blenderu je to snadnější. A s metodou texture paintingu je to ještě o něco lepší.

středa 14. června 2023

RBR STAGE MAKING TUTORIAL

Po delší době si sem odložím další videonávod a to od TRL Axemana. Minimálně začátek je velice poučný...

středa 29. března 2023

K čemu je dobrý Weight paint

Kreslení váhy vertexů má spousta lidí, co se motá okolo Blenderu spojeno s pózováním různých 3D postaviček. To je ovšem velmi zjednodušující pohled.

středa 30. března 2022

Odemykání

Co svět světem stojí, tak lidé touží po tom, co nemají a když to nakonec přece jen dostanou, nezřídka si toho pak už neváží. Jsou ale samozřejmě i výjimky a jednou takovou jsou (většinou) hráči RBR.

neděle 6. března 2022

sobota 30. října 2021

Zvědavosť je sviňa...

 ... a tak když jsem našel na tomto webu docela slušnou řádku věcí do Asetto Corsa, zaujalo mě to. Bohužel, moje "herní" PC je touto hrou dosud nepolíbené - byl by to pravděpodobně polibek smrti...

pondělí 12. dubna 2021

Nebojme se křižovatek

Titulek se naštěstí netýká autoškoly a tak dnes nebudu řešit kolikáté projede červené auto a jestli neohrozí jezdce na zvířeti...Budu samozřejmě rozebírat tvorbu tratí, což je v Blenderu mnohem pohodovější činnost.

středa 31. března 2021

Blender 2.92 - geometry nodes

Ano, to je ta verze, pro kterou se chystá exportér tratí do RBR. A takové vychytávky jsou v ní k mání...