Zobrazují se příspěvky se štítkemZaxxon. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemZaxxon. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 26. května 2020

Mikuláša v máji

Bójí sa Mikuláša v létě - to jsme říkávali za mlada a určitě většina lidí ví, co se tím myslí. Já jsem ale dostal nabídku, abych se podílel na projektu, který s jistým Mikulášem velice souvisí. A bát bych se moc taky neměl, leda aby to vydržela moje "sedací souprava"...

středa 20. února 2019

Zaxxon scripts vol.2

Kompilace originálních textů mistra Zaxxona, verze 0.99. A compilation of original texts from the master Zaxxon, version 0.99.

pondělí 7. ledna 2019

Mitterbach v1.1

Mitterbach v1.1 (inspirováno verzí shakedownu Janner rally 2019).
Download: Mega

čtvrtek 29. listopadu 2018

Vicar

Vicar 1.01 (konverze z BTB s použitím Zaxxonových skriptů)
Download: Mega
Info: BTB originál - CSG, konverze - Myra43 & Zaxxon (thank you).

úterý 20. listopadu 2018

Luka a hvozdy - mušky

Ach, pošetilý jsem byl, když jsem si myslel, že na své cestě nepotkám se s žádným protivenstvím...
A protože nás čeká import objektů (ať už do Blenderu, nebo do Wallaby), tak se předešlá věta týká právě toho.

sobota 3. listopadu 2018

Luka a hvozdy - mapa


Pozorného čtenáře už u minulého článku jistě napadlo, co když se něco nepovede a matrice nového objektu neodpovídá? Vyloučit to nemůžeme, vždyť Blender ve verzi 2.5x až dodnes například nemá oficiální importní plugin pro X soubory. A při exportu potřebuje tu "transformační opičárnu"...

Luka a hvozdy - úvod

Teď je načase, abychom si řekli něco o sázení zeleně. Tu totiž najdeme podél skoro každé tratě, což je na rally dobré - že se odehrává většinou v přírodě. Z hlediska modelářského to ale až taková sláva není. Je to hlavně ranec práce. Musíme si připravit textury a modely objektů, které chceme kolem cesty osadit a pak se postarat o jejich reálně vypadající rozmístění. A další várka Zaxxonových skriptů nám při tom bude velmi nápomocna.

pondělí 29. října 2018

Kreativní přístup II

Uf, trochu jsem si to období nečinnosti protáhl. Tak honem, jdeme pokračovat...
Hlavním úkolem práce v Blenderu bude samozřejmě napojení všech odboček do jednoho celku. Říkám to takto, bez ohledu, jestli budeme pro terén používat jednu texturu, nebo vícero. Zaxxonovy skripty nám umožní (bude-li to potřeba) vyexportovat a následně načíst do Wallaby celou trať a to i se skoro všemi texturami a objekty. Výjimku budeme muset udělat jen u objektů s pohyblivou kolizí, tam se to hromadně udělat nedá.

pátek 27. července 2018

Kreativní přístup I.

Už dlouho jsme nechali odpočívat starý dobrý Blender, tak je na čase taky trochu té poctivé CG-lopoty...

čtvrtek 19. července 2018

Dohromady

Tak, když jsme se nabažili testování a ladění elevace, zpět do okna Octave. Alespoň v tom případě, že naše trať obsahuje nějakou odbočku. Mám na mysli odbočku, po které se bude jezdit. Pak ji zpracujeme stejně jako hlavní trať, v závorce u creatodo změníme první nulu za jedničku, dvojku, trojku...
Například takto se zpracovává nejdelší kus tratě:
creatodo(1,0)
verfrac

středa 11. července 2018

...jedeme z kopce

Takže, pokud máme ujasněné všecky věci ohledně nastavení parametrů tratě, je načase pustit se do ladění elevace. Tento krok není nezbytně nutný, v nastavení skriptu creatodo máme sice na řádku 31 pár možností jak ovlivnit výškový profil, ale rovnou zde uvedu, že základní nastavení vyhovuje pro většinu "oslích stezek", zvláště pak šotolinových
Může ale dojít k tomu, že se výška terénu "z nejlepšího možného zdroje" podle našeho pohledu prostě nepotká s realitou. Pak nezbývá, než se pokusit tu naši (zajisté správnou) představu realizovat.

pondělí 9. července 2018

Držte si klobouky...

Teď se tedy můžeme podívat, co jsme to vlastně stvořili. Creatodo.m je ale soubor, bez kterého se neobejdeme. Zaxxon ho dodává ve stavu polotovatu (Creatodo.txt) a stačí mu přejmenovat koncovku. Kdo je zvědavý, ten se může podívat, co ho příště čeká ;-) Ale zpět do Octave:
cd c:\project
creatodo(0,0)
verfrac
Skript creatodo je právě ten , který je zodpovědný za vygenerování tratě (to je to první číslo v závorce, nula odpovídá r00.kml) a poté nám ji graficky předvede (otevře se okno Figure1). Někdy to není hezký pohled...

středa 4. července 2018

Stará známá písnička

Pokud jsme se Zaxxonem již měli tu čest, tak nás další krok jistě nepřekvapí - spustíme konzolu Octave a v ní nastavíme cestu ke skriptům:
addpath ("c:/tools", "-begin");
addpath ("c:/project/scripts", "-begin");

Jak to udělat? Prostě si dané příkazy zkopírujeme do schránky a v Octave konzoli za pomoci pravého tlačítka myši vložíme. Klikat musíme pouze na horní lištu - jinde to nechodí...

úterý 3. července 2018

Zaxxon opět na scéně

Pokud jsme se Zaxxonem ještě neměli tu čest, tak nyní přichází na řadu instalace potřebného software. Jedná se o Subversion, pomocí kterého si stáhneme všechny Zaxxonovy nástroje a Octave 4.2.2., ve kterém s nimi budeme pracovat. Součástí Octave je i Notepad++, velmi užitečný pomocník...

neděle 1. července 2018

Líný chlapec

Když se tak podívám na situaci s tvorbou přidaného obsahu do RBR, tak to naštěstí není tak zlé. Je pravda, že pár dobrých tvůrců odešlo a ne zas tak moc nových přibylo. Ale pluginy pokračují a nové tratě, auta i skiny se objevují poměrně často. A lidi to pořád baví.
Mě ale nejvíc těší, když se objevují nové možnosti, jak co nejjednodušeji dostat do hry všechno, co bychom tam chtěli mít.. U skinů a aut se to asi už moc zjednodušit nedá, ale tratě - to je jiná...