neděle 4. října 2020

Obrubníky dál a dál

Na takzvaných diváckých erzetách si jezdci užijí obrubníků až až. A když tvoříme pokud možno co nejvěrnější kopie tratí do hry (nebo simulátoru, chacha), tak se jejich tvorbě samozřejmě nevyhneme...
Začneme tím, že vytáhneme hrany na okraji cesty 10-15 centimetů vysoko, podle toho jak chceme mít obrubníky výrazné (Extrude).
Rovnou si je můžeme i namapovat. Stačí jeden segment, ostatní zařídíme funkcí Follow Active Quads.
 A je na čase "vytáhnout králíka z klobouku", tedy v tomto případě použít nástroj Solidify. Abych se nemusel pořád prodírat tím množstvím nástrojů, které Blender má, tak jsem si navykl alespoň některé aktivovat přes vyhledávání (klávesa Space). Stačí si pak jen pamatovat ten správný název.
Poslední záležitostí je oprava mapování. Divím se, že to Solidify neumí, dokonce ani jako modifikátor... Naštěstí je to docela jednoduchá operace: v UV editoru vybereme samostatnou hranu (Alt+RC) a upravíme mapování. Z obrázku je myslím zřejmé, že jsem na svislou část obrubníku použil mírně tmavší texturu, než na tu, obrácenou k obloze.
Nenápadně to zlepšuje tvarový dojem.

Žádné komentáře:

Okomentovat