Furt sem čekál, gdy nekoho napadne použit tu slavnů a propagovanů AI pro neco tak užitečného, jak je dělat z obrázků malých, stejně pěkné veliké. Tož tady je první vlaštovka - Img.Upscaler.
Konec ledna, no túto dobú sa za mojich mladých let vždycky jezdívala Valašská zima. Tá pravá, ai gdyž negdy taky bez sněhu. Třeba jak v třiaosmdesátém, to sme zmokli fest. A blata bylo...
Ale takovému Igorkovi to pranic nevadilo a takto proháňál svojého Žigulíka na eRZetě Maják.
Minule jsem našel jaksi schůdné řešení, jak si poradit s "recyklací" kolizních objektů, ale tak nějak u třetí stovky kolizí už mi začala být tahle věc trochu na obtíž. Trávit dlouhé hodiny monotónní činností jen proto, aby si pak o to někdo rozflákal svého virtuálního Hjondé už se mi nezdálo být tak dobrý nápad...
Až teď, když už tu máme blenderácký exportér tratí, vidím co všechno si Wallaby nechal líbit a tak trochu začínám tušit, proč někdy ty moje výtvory během testů padaly jak muchy...
Šikovný doplněk, který pomůže s nastavením kamery ve scéně (zarovnání kamery do aktuálního pohledu, případně vytvoření nové), se nachází na BlenderArtists.
Co se týká B.T.E., tak určitě není lepší možnost, jak začít, než se držet oficiálního návodu a pro začátek si vytvořit takovou malou (ale naši) testovací plochu, na které se pak o hodně líp zkouší všecky ty udělátka, co už jich v novém exportéru je.
Zrno prej to zachrání. No, nevím jestli sa to týká aj tohoto obrázku ze Semperitky 1996, ale ono sa už hodně smrákalo... Sperrer s Meganem v kose u Buchbachu (přímo do zatáčky ňa nepustili, protože tá bezpečnosť).